Trama & linea del tempo

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    Kharlan GDR

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    L'origine del mondo (Leggenda)
    "Quando il mondo era un vortice di guerre senza fine e atrocità, gli dèi fecero ai popoli dono di un seme: esso venne piantato al centro del mondo, ed era un miracolo.
    Sarebbe dovuto crescere in un rigoglioso albero, l'albero Yggdrasill, ed elargire saggezza e rettitudine a quel mondo malato. Ma il seme non fece in tempo a vedere la luce del sole: la sua prima alba aveva già il colore del sangue. L’albero si reggeva su radici nere e i suoi fiori appassiti appestavano l’aria con l’odore della putrefazione, tanto che nessuno ebbe più l'ardire di avventurarsi sul sacro suolo ove la pianta continuò a prosperare indisturbata.
    Essa, non più benevola come avrebbe dovuto essere, iniziò a nutrirsi della negatività del mondo, risucchiando le anime dei peccatori. E così, alla fine, non ci fu più nessuno.

    L'albero maledetto sterminò l'antica popolazione di Kharlan, dedita alla guerra come se una strana anomalia al livello cerebrale li avesse resi incapaci di vivere senza spargere sangue. Qualsiasi forma di vita umana fu estirpata e tutte le anime intrappolate nelle interminabili radici dell’albero Yggdrasill: una prigione magica, il cui obiettivo era purificare tutto quel marcio.

    La memoria di quell'epoca buia andò persa per sempre e quando gli dèi decisero di dare a quella terra una seconda possibilità, l'immenso albero cominciò a rilasciare le anime. Ancora oggi gran parte degli abitanti di Kharlan, infatti, custodisce inconsapevolmente l'anima di uno di quei mostri che furono spazzati via.
    A seguito di questo evento Kharlan visse un duraturo periodo di pace, e ciò convinse gli dèi di aver fatto la scelta giusta e che la purificazione fosse andata a buon fine. Gli uomini avevano di nuovo il diritto di vivere… o di sprecare la loro ultima possibilità.”

    Così insegna la Chiesa di Martel.



    Epoca di pace (dalla liberazione delle anime fino all'anno 201)
    Le quattro divinità antiche (Martel, Yedral, Lunaris e Sungura) rilasciano le anime purificate dall’albero Yggdrasill, il quale proseguirà da ora in poi nel suo lavoro di purificazione solo allo scoccare dell’ultima morte di ogni individuo nato a Kharlan. Gli uomini ripopolano il continente a partire dai territori più vicini all’isola di Adamantia (Wesir Orientale), spingendosi lentamente attraverso tutta Kharlan.
    Nascita del Regno del Al-Minliar (Wesir Orientale), prima comunità rispondente ai requisiti di società.
    Fondazione del Collegio Ecclesiastico.

    Nascita del Regno di Ek Jagadhya, prima città del Wesir Occidentale.

    Nascita del Regno di Saad el Melik (Wesir Orientale)

    Inizio dell’esplorazione e colonizzazione dell’Horai e fondazione di Shinkiro e Biyu (Horai) in onore del dio Sungura.

    Inizio dei lavori di costruzione di Sjøen (Niflheimr)

    Shinkiro diventa il centro delle rotte commerciali via terra Wesir-Horai.





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    Istituzione della Chiesa di Martel ed elezione del primo Pastore: Eilonwy I.

    Esploratori e maghi provenienti dal Wesir fondano la prima città dell’arcipelago del Niflheimr, Séraphine, in onore del dio Lunaris.

    Scoperta dell’arcipelago delle Kaldaz, l’isola maggiore viene battezzata Aztlan.

    Istituzione del Regno del Niflheimr e dell’Aztlan.

    Fondazione di Lygna (Niflheimr)

    Fondazione della città-Stato di Hachidori (Horai), centro delle rotte commerciali via mare.

    Fine dei lavori di costruzione di Sjøen (Niflheimr). Sjøen diventa capitale del Regno del Niflheimr e dell’Aztlan.
    Invasione e riconquista dell'Horai, la prima grande guerra (202~259)
    L’Horai viene invaso da legioni straniere del Regno di Flambert. Dopo 200 anni di pace, la popolazione di Kharlan riscopre l’esistenza della violenza e ne viene completamente sopraffatta.

    L’Horai Occidentale è annesso al Regno di Flambert, Hachidori è l’ultima città a riuscire a contrastare l’avanzata del nemico. Il dio della guerra Flauros scende tra gli uomini e si allea col re nifleo Steven J. M. Auger con lo scopo di respingere il nemico oltre le montagne. Inizia la campagna di riconquista dell’Horai.

    Riconquista di Hachidori.

    Fondazione dell’avamposto di Taiyang.



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    Scoperta del petrolio nel sottosuolo dell’Horai, che diventa l’obiettivo del Regno di Flambert. Biyu viene spazzata via, Shinkiro messa a ferro e fuoco e la popolazione sfollata si riversa nel Wesir in cerca di aiuto.

    Riconquista di Shinkiro da parte dell’alleanza per la riconquista dell’Horai. Hachidori cade in mano al nemico.

    Fondazione dell’avamposto di Rima.

    Il Regno di Flambert è respinto oltre la catena montuosa dell’Hang. Il terremoto più violento mai registrato apre una voragine tra l’Horai e la nazione confinante, isolando territorialmente Kharlan dal resto del mondo. Da questo momento Kharlan cessa di avere qualunque contatto col resto del mondo. L’Horai è completamente riconquistato, ma parzialmente distrutto dalla guerra e dal terremoto.
    La guerra del Drago e della Fenice, la seconda grande guerra (349~451)
    L’Horai viene gradualmente ricostruito. Data la sua posizione strategica, Hachidori diventa velocemente il porto commerciale più attivo di Kharlan e la città più ricca dell’Horai.

    Fondazione del Collegio runico nel Regno di Al-Minliar (Wesir)

    Una visita diplomatica dell’ambasciatore del Regno del Niflheimr atta a ristabilire gli antichi accordi commerciali culmina in tragedia: Flauros, sempre più instabile, in uno scatto d’ira uccide l’ambasciatore e dichiara guerra al Niflheimr. La notizia di una nuova guerra viene accolta dal popolo con sgomento e malcontento, ma ogni tentativo di ribellarsi o anche solo opporsi alla volontà dell’imperatore viene punito severamente.
    Inizia la Guerra del Drago e della Fenice, il conflitto più sanguinoso che Kharlan abbia conosciuto: durato 102 anni, la stima complessiva dei caduti militari e civili si aggira intorno ai due milioni, più migliaia di prigionieri (politici e non) che furono relegati nella colonia penale di Aztlan dal Regno del Niflheimr. Essendo geograficamente collocato in mezzo ai due fuochi, il Wesir Orientale paga il prezzo più alto diventando il campo di battaglia.

    L’Impero del Drago Nero sconfigge il Regno di Na’ir e ne annette i territori.

    Il Collegio runico si allea col Regno del Niflheimr, riuscendo a respingere l’Impero del Drago Nero fino ad Al-Minliar.

    Un generale di nome Atlas porta a compimento un colpo di Stato che culmina in regicidio. Il primo atto del nuovo imperatore è mettere fine alla guerra con un trattato di pace, l’Accordo di Hachidori, accettato dal Regno del Niflheimr dopo mesi di trattative.





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    Nasce l’Impero del Drago Nero dell’Horai, guidato dall’antico dio della guerra e condottiero Flauros. Hachidori diventa capitale.

    Corrotto dalla lunga permanenza tra i mortali, l’imperatore Flauros isola gradualmente l’Horai dal resto di Kharlan e adotta una politica nazionalista. I tradizionali scambi commerciali declinano, le scoperte nel campo della raffinazione e dell’uso del petrolio favoriscono la nascita di una politica commerciale aggressiva.

    Fondazione del Collegio Bardico (Niflheimr)

    L’Impero del Drago Nero sconfigge il Regno di Al-Minliar e ne annette i territori, il Collegio runico resiste all’avanzata delle truppe imperialiste e diventa l’ultimo baluardo della resistenza del Wesir Orientale.

    Scoperta del carbone nelle miniere di Aztlan.

    Hachidori lascia definitivamente il ruolo di capitale dell’impero a Ryūgū-jō. La guerra si conclude con il Wesir ridotto dalla povertà e diviso in decine di piccole nazioni. L’equilibrio tra nazioni è ristabilito e gran parte dei territori del Wesir conquistati dall’Horai sono liberati.
    La guerra fredda per l'indipendenza di Aztlan (484~488)
    Un crollo causa la morte di cinquantasei minatori aztleni. In risposta al disinteresse e agli scarsi sussidi ricevuti dal Regno del Niflheimr, il popolo insorge unendosi nel Movimento di liberazione nazionale per il popolo di Aztlan, capitanato da Sarah von Engelstadt.

    Il Movimento di liberazione nazionale per il popolo di Aztlan ottiene l’indipendenza dal Regno del Niflheimr in cambio di un patto che garantisce alla terra dei fiordi un trattamento di favore negli scambi commerciali. Nasce la Nuova Aztlan Indipendente.

    Nasce la Dracia, la valuta ad oggi con più alto valore del continente.


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    Scoperta del Cor Eranis ad Aztlan.

    Lykos diventa capitale della Nuova Aztlan Indipendente.
    Unificazione del Wesir (595~872)
    Il Regno di Na’ir e il Regno di Al-Minliar, bisognosi di finanziamenti per una ricostruzione che procede a rilento, diventano, assieme allo Stato di Saad el Melik, fondatori della Federazione del Wesir Unito e cambiano forma di governo, passando da regni a Stati. Lentamente, tutti i piccoli Stati del Wesir Orientale diventano parte della federazione. Le città del Wesir Occidentale, rimaste illese dalla Guerra del Drago e della Fenice, si rifiutano però di aderire.

    Fondazione del Collegio della Farsa (Wesir)

    Completamento della seconda revisione linguistica dell’ars oratoria.

    L’Impero del Drago Nero dell’Horai abolisce la pena di morte.

    Sull’orlo del declino, le città-voragine di Nekmès e Shanihar chiedono di entrare nella Federazione del Wesir Unito.

    Fondazione del Collegio necromantico (Wesir)

    Viene proclamata l’unificazione del Wesir, con un totale di venti Stati e Regni confederati. Il primo giorno dell’anno, in concomitanza con lo Shanti ke Martel, entra in vigore la Costituzione del Wesir Unito. Il potere legislativo è affidato al Congresso dei Venti, l’esecutivo al Presidente di commissione, il giudiziario alla Corte di Giustizia. Nasce la Banca centrale wesira ad Al-Minliar.






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    Dopo oltre cento anni impiegati nella ricostruzione di un territorio devastato, finanziata in parte dal Regno del Niflheimr, nel nuovo Stato di Saad el Melik nasce il Movimento per l’unificazione del Wesir, capitanato da Wulfila Seifer e promosso dalla Chiesa di Martel.

    Al fine di migliorare i rapporti ancora tesi con le altre nazioni, l’Impero del Drago Nero dell’Horai indice nella città di Rima la prima edizione delle Competizioni Sportive Internazionali, che da questo momento si svolgeranno ogni cinque anni. La maggior parte delle medaglie d’oro è portata a casa dalla Federazione del Wesir Unito.

    Completamento della prima revisione linguistica dell’ars oratoria.

    Inizio dei lavori di costruzione di Blålys.

    Una catastrofe naturale attribuita al dio Nito trasforma il prospero Wesir Occidentale in un deserto sterile. Gli antichi regni di Nekmès, Ek Jagadhya, Shanihar, Ra’qqak e Alsiihsa collassano, le città vengono abbandonate in favore di una migrazione di massa dei sopravvissuti e i pochi rimasti si rifugiano sotto terra, costruendo le città-voragine.

    Anche le città-voragine di Alsiihsa e Ra’qqak chiedono di entrare nella Federazione del Wesir Unito.

    Ek Jagadhya, ultima città-voragine a mantenere la propria autonomia e antico centro del Wesir Occidentale, cede alla necessità di entrare nella Federazione del Wesir Unito.

    Inizia la transizione dalle monete locali al Ducato, valuta ufficiale della Federazione.
    Epoca contemporanea (893~)
    Fondazione del Collegio panteista (Horai)

    Fondazione del Collegio Sofista (Niflheimr).

    Anno attuale.


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    1018
    1025

    Completamento della terza revisione linguistica dell’ars oratoria. Il Regno del Niflheimr diventa una monarchia parlamentare, nasce il Consiglio dei Mari.

    Elezione della nuova Papessa della Chiesa di Martel: Caedel V.
    Epoca attuale (dal 1025 in poi)
    Durante lo Shanti ke Martel sono scomparsi tre esponenti degli Ashvin. [ Per maggiori informazioni, vi rimandiamo al post di chiusura dell'evento. ]
    Durante la notte del 26 Jeuvin, una delegazione di Fear Sidhe capitanati dalla sovrana Alexandra I si presenta alla corte regia interrompendo i Dies Lunaris. Un'accesa discussione tra Alexandra I e re Aldrich III sull'impoverimento della foresta del Myrkviðr porta allo scoppio delle tensioni tra Fear Sidhe e umani. Il popolo di Judang lascia la corte regia promettendo conseguenze. [ Per maggiori informazioni, vi rimandiamo al post di chiusura dell'evento. ]

    La Notte del Silenzio ha segnato un nuovo giorno di estrema importanza storica nella civiltà moderna: dopo 400 anni dall'ultima apparizione divina, il dio della non-morte si è presentato tra gli esponenti della comunità magica durante l'annuale rito di Al-Jazari, portatore di notizie nefaste. Le alte sfere della comunità magica si sono immediatamente mobilitate al fine di analizzare i recenti accadimenti e pensare alla prossima mossa, convergendo al Collegio Runico. [ Per maggiori informazioni, vi rimandiamo al post di chiusura dell'evento. ]


    FAJAR
    STILLE
    JEUVIN
    YUÁNFÈN
    ALSHAFAQ

    Durante il discorso della matriarca Cordelia von Engelstadt, in occasione dell'ultima giornata di Eranisnachte 1025, un dardo incantato ha colpito la balconata dell'Heimr sulla quale si teneva il discorso. [ Per maggiori informazioni, vi rimandiamo al post di chiusura dell'evento. ]

    Al contrario delle precedenti celebrazioni, la Benedizione del Fuoco del 1025 non ha creato molto scompiglio. Sembra che l'unico evento degno di nota sia stata la fuga dell'imperatore Liu Jingguo, ritrovato poche ore più tardi all'interno dell'edificio Báihǔ. Una volta scortato a palazzo, l'imperatore è stato in grado di tenere il suo annuale discorso, acclamato da tutti i presenti. [ Per maggiori informazioni, vi rimandiamo al post di chiusura dell'evento. ]


    Edited by Yukari - 5/2/2024, 15:42
     
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    Con il termine [ Gemma ] ci si riferisce a una trama aperta a tutti gli utenti, attraverso la quale viene approfondito un determinato aspetto dell'ambientazione di Kharlan. Le gemme possono riguardare vicende incentrate su razze, nazioni o i segreti del mondo. Una volta iscritti, i personaggi partecipanti saranno coinvolti in una serie di quest che scriveranno la storia di Kharlan.

    Col termine [ Corolla ], invece, si fa riferimento a delle missioni secondarie di varia natura, che pur non riguardando le gemme nello specifico potrebbero rivelarsi più importanti di quanto sembrino.
    Vi invitiamo a non perdere la chance di partecipare a queste importanti iniziative!

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    Indice delle gemme di Kharlan


    Edited by Kharlan GDR Staff - 7/2/2024, 20:59
     
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    Gemma degli Ashvin (1 Fajar 1025~)
    Nonostante l’alto livello di sicurezza e le misure adottate per prevenire qualunque danno alla fragile razza degli ashvin, durante le celebrazioni dello [ Shanti ke Martel 1025 ] tre membri della comunità scompaiono nel nulla: si tratta di Fray Philips, Junichi Yume e Johanna Skjøge, rispettivamente di nazionalità niflea, horii e aztlena. Tra i tre non sembrano esserci collegamenti, se non che sono stati tutti visti per l’ultima volta nei pressi dell’Aelan della Chiesa.
    Le forze dell’ordine della federazione wesira indagano sulla vicenda con l’aiuto delle ambasciate estere e dell’ambasciata degli ashvin, ma per il momento non sembrano esserci sviluppi.

    Ajitabh Nasaya incontra per la seconda volta gli ashvin Ariel Naim, Aria Dvorak, Asra Belingard e Alice Lange, accompagnati rispettivamente da Jackie Novak, Adelbert Jäger Gramr, Kieran Holzknecht e Eden Israel. Ciascuna coppia riceve una missione da svolgere nella settimana successiva in diverse zone di Kharlan per recuperare frammenti dell’alabarda.

    Aria Dvorak e Adelbert Gramr sono ricevuti dal Chinyere Zaman, rappresentante del popolo kajic della città-voragine di Ek Jagadhya, all’interno della città-prigione di Alsiihsa, nella quale è custodito un fregio dell’alabarda.

    Gli Ashvin si riuniscono con Nasaya che, messo alle strette, rivela loro che la leggenda dell'alabarda è autentica. Uno dei guardiani, Yaheedli Kal'magarth, rivela loro di essere stato ucciso e il pezzo che custodiva sottratto; Ariel riconosce Yaheedli che, al contrario, non sa chi sia.
    Viene organizzato un incontro con il falso Yaheedli per scoprire la verità.



    1-6.01
    6.01
    9.01
    15.01
    16.01
    17.01
    20.01
    21.01



    Ajitabh Nasaya, capo dell'ambasciata degli ashvin, convoca un'assemblea di emergenza a cui sono invitati tutti gli ashvin che hanno possibilità di recarsi ad Al-Minliar il 6 Fajar. L’argomento dell’assemblea è top secret.

    A Saad el Melik, Alice Lange e Eden Israel partecipano alla Rayiea Mazda-Ealaniun, la più importante asta del Wesir, per mettere le mani sul rubino originariamente incastonato nell’impugnatura.

    Asra Belingard e Kieran Holzknecht si infiltrano ad Hervest, colonia della riserva degli Erinnerung dove si dice sia stata vista per l’ultima volta l’impugnatura dell’alabarda.

    L’esercito di Garuda accoglie Ariel Naim e Jackie Novak nella città portuale di Hachidori. Qualunque dettaglio sulla contrattazione della punta dell’alabarda è altamente riservato.

    Dopo aver affrontato la verità con l'ambasciatore Nasaya, Ariel Naim, Asra Belingard e Alice Lange si incontrano con il falso Yaheedli, il quale cede alcune importanti informazioni su Calanthe.


    Edited by yumæchu` - 6/3/2024, 12:17
     
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    Gemma: Vene del Mondo (27 Stille 1025~)
    Daynrei Kriegsmesser, Valravn von Lüneburg, Briana Astryr Faoláin, Asra Belingard, Cyrille Jäger Gramr e Milton Hanssen si ritrovano costretti a percorrere le Schneise, dei passaggi sotterranei che collegano Fort Suðrvegr e Lykos. Al suo interno si imbattono in Nadir che li supplica di aiutare i suoi compagni. Tuttavia, tra wendigo e bestie di natura sconosciuta, quello che l'improvvisato team di esploratori si trova a fronteggiare è ben più spaventoso ed inspiegabile di ciò che la mente umana possa immaginare.

    Durante il Rito di Al-Jazari eseguito nella [ Notte del Silenzio 1025, ] il dio della non-morte Nito fa la sua apparizione tra i mortali, messaggero di notizie nefaste: gli abitanti del continente vengono avvisati di future calamità, introducendo al popolo l'esistenza delle vene del mondo e di una seconda forma di magia, più grezza.

    Sulle coste sud del Niflheimr, cominciano ad apparire creature metà uomo e metà pesce: sono i mermensi, creature marine rimaste nel loro habitat per molti secoli. Arrivano con una richiesta d'aiuto: la loro gente sta morendo, ammalandosi di una strana malattia dovuta al riversamento dell'akasha nei mari del sud.


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    02.7
    10.7

    Nikolai Volkov ha il compito di consegnare Valravn allo studioso Abraham Dreesen, ex vicepreside del Collegio Runico intento a fare ricerche su un argomento sconosciuto ai più.

    Nel tentativo di indagare sulla vena del mondo più accessibile all'uomo, Abraham Dreesen fa visita a palazzo von Lüneburg, accompagnato da Valravn e Colin Peregrine. Sfortunatamente per loro, qualcosa va storto: palazzo von Lüneburg esplode e la vena del mondo si apre, riversando pioggia di akasha su Lykos e liberando esseri mostruosi. Aztlan è in stato di emergenza, piegata al disastroso incidente.
    L'akasha miete tante vittime e in alcuni casi provoca una mutazione che dà vita ad una nuova razza: i lymphe.


    Edited by yumæchu` - 7/2/2024, 21:02
     
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