[ #1 ] Kharlan lottery

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    [ LOTTERY #1 ] Kharlan Lottery
    Salve a tuttə, forestieri! Per noi di Kharlan GDR è un vero piacere potervi accogliere e introdurre alla nostra prima lotteria per forum, il cui tema sono le nazioni che compongono questo fantastico continente. Essendo il nostro un GDR, abbiamo pensato che rendervi partecipi di questo "mondo" tutto originale sarebbe stata una buona idea e speriamo che anche voi la pensiate allo stesso modo!
    Qui di seguito troverete un'infarinatura generale di quel che è Kharlan, ma più avanti potrete trovare delle descrizioni introduttive di ogni territorio, basterà che passiate sopra ai tesserini con il cursore del mouse!

    CITAZIONE
    Situato nell’emisfero australe del misterioso pianeta Magnolia, Kharlan è un continente geograficamente isolato per volere delle quattro divinità antiche. Là dove un tempo la sua parte più settentrionale si congiungeva col resto del mondo, oggi non rimane che una gigantesca voragine che stronca sul nascere ogni tentativo di varcare il confine. Allo stesso modo anche l’oceano, che cinge come in un abbraccio il resto del continente, si estende per miglia oltre orizzonti che nessuno è mai riuscito a superare, e tutto quel che le aeronavi riescono a vedere dall’alto dei cieli è un’intensa nebbia bianca che fagocita ben oltre dove lo sguardo riesca a spingersi.
    Kharlan è una gabbia senza porta: ci nasci, muori e resusciti.
    In un ciclo di morte e resurrezione di cui solo gli dèi conoscono i misteri.
    Diviso in quattro grandi nazioni - l’Impero del Drago Nero dell’Horai, la Federazione del Wesir Unito, il Regno del Niflheimr e la Nuova Aztlan Indipendente - ciascuna delle quali ha una propria storia, cultura e lingua, e popolato da creature umane e non-umane che da tempi immemori convivono in un clima di tensione, Kharlan è asservito al volere di nove divinità: Sungura della luce, Lunaris dell’oscuromanzia, Eranis della giustizia, Baldros della geocinesi, Nito della necromanzia, Judang dell’oratoria, Garuda del sangue, Martel della taumaturgia e Yedral della resurrezione, padrone di Adamantia.
    Adamantia è una piccola isola nell’oceano Ægiris; la luce dorata che la avvolge e si innalza verso il cielo è ben visibile da qualunque angolo di Kharlan, quasi un monito dell’onnipresenza degli dèi. Ospita l’albero Yggdrasill, fautore del ciclo di morte e resurrezione, le cui immense radici la ricoprono per intero riversandosi poi in mare. Ogni persona nata a Kharlan possiede un tesoro chiamato Silpetit: una gemma incastonata nella pelle, al cui interno sono custoditi cinque semi Yggdrasill, il cui potere è di instillare la vita strappata in modo innaturale. Cinque possibilità di resuscitare dopo essere stati uccisi.
    Oscura e truculenta è infatti la storia di Kharlan, segnata dalla rinascita dopo un periodo buio di cui oggi serba memoria solo la Chiesa di Martel…

    "Quando il mondo era un vortice di guerre senza fine e atrocità, gli dèi fecero ai popoli dono di un seme: esso venne piantato al centro del mondo, ed era un miracolo.
    Sarebbe dovuto crescere in un rigoglioso albero, l'albero Yggdrasill, ed elargire saggezza e rettitudine a quel mondo malato. Ma il seme non fece in tempo a vedere la luce del sole: la sua prima alba aveva già il colore del sangue. L’albero si reggeva su radici nere e i suoi fiori appassiti appestavano l’aria con l’odore della putrefazione, tanto che nessuno ebbe più l'ardire di avventurarsi sul sacro suolo ove la pianta continuò a prosperare indisturbata.
    Essa, non più benevola come avrebbe dovuto essere, iniziò a nutrirsi della negatività del mondo, risucchiando le anime dei peccatori. E così, alla fine, non ci fu più nessuno.

    L'albero maledetto sterminò l'antica popolazione di Kharlan, dedita alla guerra come se una strana anomalia al livello cerebrale li avesse resi incapaci di vivere senza spargere sangue. Qualsiasi forma di vita umana fu estirpata e tutte le anime intrappolate nelle interminabili radici dell’albero Yggdrasill: una prigione magica, il cui obiettivo era purificare tutto quel marcio.

    La memoria di quell'epoca buia andò persa per sempre e quando gli dèi decisero di dare a quella terra una seconda possibilità, l'immenso albero cominciò a rilasciare le anime. Ancora oggi gran parte degli abitanti di Kharlan, infatti, custodisce inconsapevolmente l'anima di uno di quei mostri che furono spazzati via.
    A seguito di questo evento Kharlan visse un duraturo periodo di pace, e ciò convinse gli dèi di aver fatto la scelta giusta e che la purificazione fosse andata a buon fine. Gli uomini avevano di nuovo il diritto di vivere… o di sprecare la loro ultima possibilità.”

    Così insegna la Chiesa di Martel.

    Codice per lo spam - NB: non è il tesserino!
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    ❖ I premi si suddividono in: cinque per il primo classificato, quattro per il secondo classificato, tre per il terzo classificato e un premio di consolazione per i partecipanti non vincitori, da scegliere dalla lista che segue:

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    7 saluti in tag

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    Tesserini e numeri disponibili
    L’Impero del Drago Nero dell’Horai è stato protagonista di alcune delle più antiche e celebri ballate di Kharlan ancor prima di essere colonizzato. L’impero non è solo la potenza che ha scritto la storia di Kharlan assieme al Niflheimr, ma soprattutto la patria del pensiero logico e innovatore in costante conflitto con una delle culture più antiche, legata alle tradizioni e al folklore.
    Il nome della nazione deriva dall’unione della creatura che la simboleggia, il drago, e della risorsa su cui si regge gran parte dell’economia, il petrolio. Il territorio è diviso in 6 kai, parola horii-hen con cui si intende una provincia, tuttavia sarebbe più corretto distinguere il rurale Oriente dal modernissimo Occidente.
    La capitale, Ryūgū-jō, è costruita all’interno dello scheletro del più gargantuesco drago mai rinvenuto: monumento alla modernità e incarnazione del potere, i grattacieli di Ryūgū-jō sono così alti, accorpati e numerosi da impedire alla luce di raggiungere il livello del suolo, innalzandosi come spine attraverso le ossa della bestia.
    Orgoglio nazionale come in nessun’altra terra, l’esercito imperiale degli Youkai, con al seguito le fedeli tigri giganti del Fuhua, mantiene la pace nella nazione più a nord del continente.
    HTML
    <a href="https://kharlan.blogfree.net/?t=6359507" title="Kharlan GDR • Kharlan lottery / team Horai"><img src="https://i.imgur.com/6kOTpFS.png"></a>

    1. Upside Down ◊ Ryuko portfolio (topic)
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    5. K-Pop World RPG
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    7. Upside Down ◊ Ryuko portfolio
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    La Federazione del Wesir Unito, comunemente indicata come FWU o solo Wesir, è una repubblica federale composta da 20 Stati. A causa della significativa estensione, generalmente lo si divide nelle macroregioni del Wesir Orientale e del Wesir Occidentale: il primo basa la sua modernità sul connubio tra tecnologia e magia, facendo delle aeronavi il principale mezzo di trasporto a lunga percorrenza; il secondo, un tempo rigoglioso polmone verde casa della razza dei Mi-iah hii, dopo aver conosciuto l’ira del dio Nito a causa di un imperdonabile atto di hybris, è diventato un deserto di cenere.
    Storia, cultura e geografia sono strettamente correlate in questa terra, collocata tra il Regno del Niflheimr e l’Impero del Drago Nero dell’Horai. Madre delle prime civiltà di Kharlan e per questo definita la culla dell’umanità, il Wesir ha visto sorgere ed eclissarsi alcuni tra i regni e le culture più straordinari del continente, di cui oggi non rimangono che rovine nel deserto di cenere di Saas Mepa-Kaj e testimonianze gelosamente custodite nei musei. Nel corso dei secoli ha perso la sua egemonia, venendo conquistato, depredato e contaminato negli usi e costumi dalle nazioni confinanti, ciononostante è riuscito a mantenere una propria identità. Un’identità forse non troppo apprezzata all’estero, ma comunque fedele a se stessa.
    Caleidoscopio di lingue, culture e razze diverse, il Wesir è considerato la culla della magia.
    HTML
    <a href="https://kharlan.blogfree.net/?t=6359507" title="Kharlan GDR • Kharlan lottery / team Wesir"><img src="https://i.imgur.com/StKP3eH.png"></a>

    11. Assiah GdR (tag)
    12. Assiah GdR
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    14. Hello, WONDER! Yukari Portfolio ♪ (topic)
    15. Il Salotto 2.0 (topic)
    16. Hello, WONDER! Yukari Portfolio ♪
    17. ◆ Connie Portfolio ◆ Graphic Art ◆ (topic)
    18. Hello, WONDER! Yukari Portfolio ♪
    19. RTIZ: Re:vale - TRIGGER - IDOLiSH7 - ŹOOĻ (topic)
    20. Dangerous Liaisons RPG (topic)
    Il Regno del Niflheimr è una monarchia parlamentare guidata dal Consiglio dei Mari e dal re Aldrich R. III Riviere. L’arcipelago prende il nome dalla fitta nebbia che sostituisce la neve nei mesi più caldi: Niflheimr, infatti, significa letteralmente “casa della nebbia”.
    Arcipelago famoso per gli splendidi fiordi, i picchi innevati tempestati di castelli e le foreste popolate dal magico popolo dei Fear Sidhe. La sua capitale, Sjøen, è un’isola artificiale che fluttua nei cieli, elevandosi sopra la marmaglia comune. La casta è, infatti, uno dei capisaldi della nazione dei fiordi, dove gli aristocratici danzano in saloni sospesi tra le nuvole mentre i poveri muoiono di fame e freddo, relegati nelle isole più esterne. Arte e moda dettano legge quanto la politica: nel Niflheimr si può essere letteralmente arrestati se non si seguono le regole d’abbigliamento, aggiornate ad ogni nuovo capriccio del re.
    L’ars oratoria, prima lingua del regno, affonda le sue radici in un passato antichissimo, ma si è evoluta attraverso i secoli arrivando a generare anche l’ars poetica, seconda lingua parlata solo dai più eruditi. Entrambe le lingue vantano le strutture grammaticali più complesse del continente, che richiedono anni di duro lavoro per essere pienamente padroneggiate; l’ars poetica non solo è la lingua della letteratura e della poesia, ma anche la protagonista di alcune competizioni annuali che si svolgono nei mesi estivi a Blålys.
    Terra ricca di storia, cultura e soprattutto contraddizioni, il Niflheimr è la nazione più esclusiva, pericolosa e spietata di Kharlan.
    HTML
    <a href="https://kharlan.blogfree.net/?t=6359507" title="Kharlan GDR • Kharlan lottery / team Niflheimr"><img src="https://i.imgur.com/b4ejkjS.png"></a>

    21. Hamster Family (topic)
    22. Pokemon New Horizon GDR (topic)
    23. The Gates of Eternal Darkness
    24. My mistiness nest
    25. Serial Killer
    26. Yuya Matsushita (topic)
    27. Serial Killer (topic)
    28. The Gates of Eternal Darkness (topic)
    29. Origo Haeredis - Harry Potter Gdr (tag)
    30. My mistiness nest (topic)
    La Nuova Aztlan Indipendente è uno Stato totalitario sotto il regime della stirpe delle von Engelstadt. Situata nell’estremo sud di Kharlan, il territorio della Nuova Aztlan Indipendente comprende non solo l’omonima isola principale, ma anche tutte le isole minori dell’arcipelago delle Kaldaz.
    La prima caratteristica che salta all’occhio dell’arcipelago delle Kaldaz è il costante buio che le avvolge, dovuto alla coincidenza tra la velocità di rotazione del pianeta e la velocità di rivoluzione della luna Serina, la cui vicinanza e grandezza creano un perenne stato di eclissi solare. L’illuminazione dell’intera isola è affidata alla maestosa torcia Lykos, dalla quale la capitale prende il nome. La sua luce è intrisa di proprietà magiche e capace di rischiarare la vista di chiunque si trovi nell’arcipelago, indipendentemente dalla distanza e dagli ostacoli fisici.
    Ricchissima pur essendo nata come colonia penale durante la Guerra del Drago e della Fenice, Aztlan è conosciuta anche come la terra del buio eterno, la miniera di Eranis o, paradossalmente, la fiaccola di Kharlan.
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    <a href="https://kharlan.blogfree.net/?t=6359507" title="Kharlan GDR • Kharlan lottery / team Aztlan"><img src="https://i.imgur.com/FbZP91Y.png"></a>

    31. NYC Metropolitan Life GDR (topic)
    32. Code Secret Otaku (topic)
    33. ♅ Distant Horizons ❧ {Shang's Blog} (topic)
    34. »Il Caffè di Shaymin 0.02 version• (topic)
    35. Upside Down ◊ Ryuko portfolio
    36. Pokemon New Horizon GDR
    37. Terre di Kaleela (topic)
    38. Terre di Kaleela
    39. Divine Damnation rpg (topic)
    40. RTIZ: Re:vale - TRIGGER - IDOLiSH7 - ŹOOĻ
    Dove tutto inizia e finisce, è una piccola isola nell’oceano Ægiris. La luce dorata che la ingolfa e si innalza verso il cielo è ben visibile da qualunque angolo di Kharlan, come un monito dell’onnipresenza degli dèi.
    Adamantia ospita il fautore del ciclo di morte e resurrezione, l’albero Yggdrasill, le cui immense radici la ricoprono per intero riversandosi poi in mare. Il calore magico emanato dall’albero alza gradualmente le temperature man mano che ci si avvicina all’isola. La flora di Adamantia è completamente composta da fiori di tutte le specie, presenti tanto a terra quanto sugli innumerevoli rami dell’albero.
    Ad occuparsi di questo paradiso naturale è il dio Yedral, un eremita che non ama essere disturbato. In suo onore, ogni anno si tiene la notte della Purga: nei mesi precedenti a Siorai gli adepti del culto di Yedral costruiscono imbarcazioni in legno con cui si riuniscono intorno ad Adamania nella notte del 22 Siorai, intonando inni sacri all’albero Yggdrasill e donando fiori alle correnti marine. Sempre in questa notte vengono giustiziati tutti i condannati a morte di Kharlan, affinché le loro anime possano tornare all’albero ed essere purificate. Lo scenario che si viene a creare intorno ad Adamania, con le anime che si manifestano come bagliori e il mare coperto di fiori, è mozzafiato.
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    41. R U R U L O L ─ ahahah. MUORI. (topic)
    42. Assiah GdR
    43. Liberty's Ocean ~ L'Oceano di Liberty
    44. ‟ history repeats itself „ ― sci - fi rpg (topic)
    45. Lottery ⋆ Fan ⋆ Forum (topic)
    46. Pokemon New Horizon GDR
    47. † Tales of Deep Darkness; Ina's Land •} (topic)
    48. † Tales of Deep Darkness; Ina's Land •}
    49. Divine Damnation rpg
    50. Upside Down ◊ Ryuko portfolio
    Grazie a tutti per l'attenzione e buona fortuna dallo staff di Kharlan GDR • Death is Temporary.


    Edited by Yukari - 10/8/2022, 16:48
     
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    CITAZIONE (Ryuko @ 5/6/2022, 10:20) 
    non partecipo mai alle lotterie, però qui devo per obbligo morale e perché i tesserini sono BELLISSIM--

    IUGHUFHUSDHJ grazieee 😭😭
     
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