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Risposte per tutti!
- i feear sidhe possono ubriacarsi ma avvertiranno lo stato di euforia senza ripercussioni fisiche, e si ammalano come qualsiasi altra razza. - Sì, gli afarit possono scegliere se mostrare un attributo fisico specifico ma non è molto conveniente. Dal punto di vista evoluzionistico gli afarit hanno sviluppato la capacità di nascondere i tratti per mescolarsi meglio agli umani, perciò metterne in mostra solo uno ti rende comunque riconoscibile, ma è fattibile. - No, per quanto riguarda i mutaforma le caratteristiche animali che vengono mantenute in forma umana una volta scelte non possono essere cambiate e saranno sempre presenti. Perciò se nell'aspetto fisico della tua pg avrai scritto che mantiene le orecchie da volpe quando umana, le avrà sempre. Ciò in genere è dovuto a piccole anomalie genetiche che impediscono al mutaforma di trasformarsi totalmente in umano. - I Lymphe non hanno problemi nell'entrare in contatto col sangue dei loro simili. Tuttavia esporsi nuovamente a una vena del mondo dopo la mutazione aggrava la loro condizione, rischiando di far loro raggiungere il secondo o il terzo livello di mutazione. - Per gli effetti dell'akasha ci siamo basati sulle radiazioni. Perciò considera Lykos come Chernobyl dopo l'esplosione della centrale e i Lymphe come gente piena di radiazioni. Per ammalarsi a un mermense basta stare nelle prossimità delle zone contaminate (Lykos ha un maggior concentrazione di akasha che via via diminuisce allontanandosi dal centro dell'esplosione) e vicino ai Lymphe, piccoli produttori di akasha su gambe. Considerali come dei livelli: un contatto fisico avrà maggiori possibilità di far ammalare un mermense rispetto alla semplice vicinanza, il contatto con il sangue li fa ammalare sicuramente.
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